在中国游戏主机市场,政策往往是决定企业风险的第一要素。但当政府打开大门时,产品和内容则成为了参与者成功与否的决定因素。安卓游戏主机发展的最大问题在于,从业者仍未找到最佳的商业模式。
2014年,电视游戏在中国再次起步,并被视为继手游之后游戏行业的另一大增长点,而且作为家庭中最大的一块屏,电视游戏从内容到硬件的产业链更为漫长,市场前景极富想象力。
电视游戏和手机游戏的逻辑并不完全相同。2009年智能手机刚刚起步,应用还很少,但一些从功能机游戏转向智能机平台的厂商在探索的过程中依然被资本所关注。而目前国内市场上盒子的存量和智能电视终端过亿,按理说已经具备的爆发的可能性,但多数人对电视游戏还存有犹疑。
2014年,从上半年的悦盒到下半年的悦me,电信从集团层面开始试水将IPTV和OTT融为一体,而2014年的黑马四川,也跟优朋合作推出电信电视,IPTV+OTT逐渐摆脱初期简单的1+1做法,而是向深层次融合演进。
相较于2013年的智能电视市场,2014年的电视产品无论是在推新频率还是在每月新产品数量上都有不同程度的减缓与减少,但不可否认的是,2014年的智能电视市场依然硕果累累,电视新品、新概念、新技术让人应接不暇。广电总局对于OTT TV内容市场政策的收紧让产业的发展从之前的高速前行转为缓慢行驶,不过这对于经历多番大风大浪的智能电视产业来讲影响虽大,但经过缓冲期后,依然具有强大的发展动力。
以创维、TCL、海信等为代表的传统电视品牌依然兢兢业业的在智能电视市场耕耘着,而互联网企业方面,乐视、小米对电视市场的渴望也是有目共睹的,超级电视、小米电视2在国内市场依然火力十足。与此同时,2014年诸多企业对于电视产品的关注也逐渐从对内容的着力宣传转为对新技术电视产品的不断更新,量子点、曲面、OLED、4K等电视技术已然成为包括国产电视品牌在内的全球电视企业的发力点。
2015年,是四川网台的融合发展元年,四川网台将不遗余力的推进包括IPTV、OTT、手机电视等新媒体业务在四川地区的发展,抢占新媒体一线阵地,实现跨越式发展。
被“看衰”了一年的彩电企业,最近被资本市场重新“宠幸”。春节前,海信、TCL、创维等国内彩电龙头企业迎来了一波行情,股价大涨。
网络视频用户终端不断从手机、电脑端,向电视端延伸的特征也比较明显,据CNNIC统计,目前在网络视频用户中,电视的使用率在23%左右,也即智能电视的市场规模已接近1亿用户。
电视媒体虽然被冠以传统媒体,而且看衰的趋势也频频出现,但是其中蕴含的资源以及媒体价值却依然是不容忽视的。另外,电视+互联网是一种必然的趋势,只是这种结合的趋势是哪方主导的,哪方获益更多?
2014年诸多企业对于电视产品的关注也逐渐从对内容的着力宣传转为对新技术电视产品的不断更新,量子点、曲面、OLED、4K等电视技术已然成为包括国产电视品牌在内的全球电视企业的发力点。
如果说XboxOne曾凭借降价占据过上风,那么一月北美主机销量数字,再次让索尼重回霸主地位。
出于经营压力、行业前景等多种原因,不仅仅是松下,包括其他的日本企业也基本退出了中国市场。此种现象也被认为是中国制造的崛起带来的一种必然市场反馈。
苹果对App的扩容除了能带来更高水平画面的游戏外,还能有什么好处?在苹果宣布应用扩容的当天,美国投资银行Piper Jaffray知名分析师基恩-蒙斯特(Gene Munster)表示,苹果极有可能在今年秋天发布新版Apple TV机顶盒。
智能手机的爆发伴随着个人应用的狂潮,智能电视的崛起也将刮起家庭应用的巨风。大势之下必定催生大的商机。
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