互联网是平的,这一说法在OTT时代开始为运营商所深深感悟。曾经的主导者,在互联网的侵袭下,话语权开始变得越来越弱。从抗拒到学习,到融入,运营商正在进入一条穷则变,变则通之路。而本篇所指的运营商,不仅仅包括传统意义上的通信运营商,还有广电和民营资本。
阿里、百度、腾讯、优酷、小米等大佬们都在布局OTT且各有各的地盘和优势,整体而言,视频肯定是主力,但游戏作为整个产业的点,又必不可少。OTT总体终端出货量会持续上升,信奉“内容为王”,大佬将继续纷纷“抢内容”。
中国的科技媒体一直对可能存在工程游戏机表现出一种很安静的态度。但不论这个猜测是否真的,但我可以负责任的告诉你,阿里巴巴进入使得游戏机市场陷入是一个糟糕透顶的坏主意。
包括Netflix、三星、索尼、亚马逊等公司,都开始推广4K流媒体视频服务,其中索尼已经在2014年底提供了200部4K电影及50部连续剧。
近年来,互联网突飞猛进地发展,每一天都有日新月异的变化。媒介融合带来的全媒体时代,4G移动终端的初步运营,大数据的精准服务,我们享受着互联网带给我们的便利生活,同时也对2015年互联网在哪些方面继续有变革意义的发展做出了展望。
游戏机入华记者很早很早就不看好,之前我曾经写过几个原因,其中包括价格过于高昂、水货市场早已打开真正的粉丝已经通过各渠道购买、游戏内容缺失、廉价盒子的骚扰等等。
从春秋乱战的草头王,比冲劲,比胆量阶段进入到了战国争雄的比拼底蕴、讲究合纵连横的时代。2015年,OTT市场竞争更将会比2014年更为的激烈,因为经历风雨,还能生存的都不是善茬子!
如今国内电视游戏市场是怎样的一番光景?国内电视游戏如何开启新篇章成为巨头?行业如何才能拥有优良制作水平、配备精良的研发人员,做出精良的主机游戏,将产业链带动起来,促进良性循环而不是一味买海外的IP。
目前,芒果TV的终端合作厂商已经达到了40多家,一体机厂商有TCL、三星、长虹等,盒子厂商有海美迪、清华同方、智我、泰捷、开博尔等,其他类型的终端厂商有例如专注于智能家居投影的火乐科技等。
2013年到现在的大概两年内,中国互联网电视成为风口上的猪,但如果说用户体验创新,刨除互联网点播之外其实最多只有三点:第一是交互简单了,39键的传统遥控器变成了11键。第二是Metro界面,简单粗暴还不难看。第三是便宜,好像一叫互联网电视价格马上就大甩卖了。
在国内众多互联网机顶盒企业中,除了较为活跃的互联网公司,传统家电企业和通讯设备供应商外,这些厂商主要是采取与牌照拥有方合作的方式,另外,以深圳厂商为代表的盒子硬件厂商,由于早期经营政策监管之外的“灰色地带”目前已经成为市场的主力军。
本届华东区电视游戏行业沙龙由电游茶苑主办,并在上海市科技创业中心的指导下,由小沃科技有限公司、沃勤网络科技(上海)有限公司共同筹办,流媒体网是沙龙的支持媒体。来自华东区周边各城市的150多位运营商、渠道、CP的电视游戏从业者们与会,针对时下电视游戏领域几大热点问题展开了交流。
近些年,智能电视的涌现让我们看到了电视多元化发展的可能,与此同时,智能电视并不智能的整体表现也令消费者失望不已。换句话说,人们依旧需要智能电视,但智能电视依旧有很大的完善空间。
电视游戏,在海外已然很成熟的电视游戏,每年占据海外游戏总收入50%以上的电视游戏,在中国却一直属于空白期,如今随着各种政策以及资本的开放,中国的主机游戏市场看上去即将迎来它最好的时代,但却也是最糟糕的时代。
“智能电视上没有优质游戏内容”的现实,被认作是电视游戏行业发展的最大掣肘。在解决这个问题的过程中,有一个重要的环节往往会被忽略,终端厂商到底用不用懂游戏?
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