TV游戏大厅类应用总体来说激活的有效用户数范围在20万-300万不等,一些起步早、注重渠道推广的大厅激活用户数要高一些(300万左右),今年刚推出的几家大厅激活用户数表现不太乐观,基本在30万以内。
在传统的电视时代,机顶盒与电视机也是两个基因不同的产品,一个是面向运营商客户to-B市场的机顶盒,一个是面向最终用户to-C市场的电视机,面向市场和对象的不同,造就了这两个业务开展起来所需要迥异的思维、结构和模式。
虽然Xbox One和PlayStation 4相继入华把游戏机战火燃烧到了中国,但实际上,这两家公司在这里面临的最大挑战却是内容监管。
2014,“电视游戏热”已然盛行,不仅得到了电视行业硬件厂商、游戏开发商、游戏平台运营商、互联网等青睐,在投资圈也同样被相中,处于真空期的国内电视游戏今年可谓是在徘徊中摸索着大幅度前进。
在14日由《中国企业家》杂志社主办的“2014(第十三届)中国企业领袖年会”的闭幕论坛上,联想集团董事长杨元庆在做主题发言的时候,提及了小米,并称“小米取得了飞速的发展,现在很多企业包括联想我们都在认真的学习他的模式”,但同时他也规劝“小米遇到了麻烦,所以在创造新的业务模式,羊毛出在猪身上同时也要考虑尊重这个游戏规则”。
上月索尼在公布其最新盈利战略时曾表示,其目前并未想放弃电视,但希望通过节流、追求单品高利率实现盈利。如今,这个在十年期间亏损了 70 多亿美元的索尼电视部门,如今终于将要盈利。然而,《华尔街日报》的报道称,由于利润很小,无论是索尼内部高管还是外部分析师,对是否应该继续保留电视业务持怀疑态度。
彩电业老兵、TCL集团董事长兼CEO李东生日前在2014(第十三届)中国企业领袖年会上踢爆了彩电行业真相:今年彩电产业市场同比下降7%。李东生表示,从开始做彩电到现在,中国市场从来没有下降这么厉害,电视制造业拐点已到。
12月12日,全球首个探讨产业互联网的大型会议,2014CVW·产业互联网大会在北京亦庄召开,并通过纽约时代广场大屏幕同步呈现。大会由亚信集团、云基地和亦庄经济技术开发区联合举办,汇聚超过5000名关注互联网和传统产业发展的全球IT和传统行业领袖和精英,探讨“互联网进入传统行业”、“传统行业互联网化”的演进以及产业互联网的技术模式和业务创新。
PlayStation中国发布会选在了双十二前夕举行,更宣布国行PS4在双十二正式预售,更加凸显了索尼深谙中国市场之道。那国行PS4的发布,会给我们带来什么呢?
该来的总是会来!微软Xbox one 没想到的是,两个月之后,索尼PS4也正式进入了中国市场。不管对于微软Xbox one,还是索尼PS4,中国市场在全球版图的战略意义无需多言——这一市场被禁了14年后重新开启,这意味着市场被抑制的消费需求也将全面释放。
2014年,随着智能电视的普及,消费者对于电视游戏的需求越来越大,这使得电视厂商开始注意到,电视游戏对于电视产业未来发展的不可或缺性。
随着智能家居概念的火爆,2014这一年中有太多的厂商加入了这场大战当中。智能电视、智能灯泡、智能音箱、智能窗帘、智能空气净化器……甚至几乎所有的消费电子类产品都被冠以智能的头衔以标榜自己的前卫和不俗。
面对互联网力量的低价竞争、平台竞争,传统彩电企业除了在自身拥有传统优势的环节加以巩固,还要进一步加大对新模式、新业态、新思维的理解,尤其是要抓紧难得的时间窗口,切莫将转型过程中的顿号当成了句号。
在安卓生态中,谷歌往往采取平台免费、数字内容收费的商业模式。而在机顶盒、智能电视以及客厅娱乐市场,谷歌也希望复制这一模式。
2014年,电视游戏被认作是继手游行业之后,下一个即将爆发的千亿级游戏市场。越来越多的互联网巨头注意到了电视游戏市场所蕴含的无限潜力,纷纷加速在该领域的投入与布局。
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