今年上半年,互联网电视产业进入爆发式增长,多个领域的厂商纷纷进场,展开对节目资源和用户展开激烈的争夺,甚至引发多起侵权官司,监管部门此时出手意在规范电视盒子市场。
奥维咨询发布“2014中国智能大屏行业媒介数据报告”:截至今年一季度,智能电视渗透率已达到56%,预计到年底将超过70%。
王守军表示,传统电视观看曲线正在被新的观看曲线所取代,现在人们可以在任何时间、任何地点、任何设备上观看视频,黄金时段的曲线变平滑了,视频和电视的界限越来越模糊了,观看电视逐渐成为无时不在、无处不在的行为。
一场关于互联网机顶盒的动荡正在蔓延。
OTT产业在过去一年时间的发展,大家是有目共睹的。OTT在中国的部署,还有和相应从业公司的发展都非常兴盛。
海量的用户和海量的用户行为数据推动视频业的大数据时代,蒋亚军介绍,电信基于DPI分光的大数据能够提供视频个性化精准推荐能力。
新闻出版广电总局网络视听节目管理司日前再次发文,要求部分互联网电视集成播控平台进行整改,取消集成平台里直接提供的电视台节目时移和回看功能。
搜狐视频联合四家视频网站共同起诉百度侵权,掀起了版权之争时代的开端。近日,乐视起诉小米一案再次将版权之争推向风口浪尖。
如果说2013年是手游元年,那2014年,电视游戏能否成功接棒?
这个6月本来只是属于世界杯足球赛的,但广电总局在6月下旬的一纸发文却成功地Hold住了眼球:在文中广电总局点名批评华数和百视通两家牌照商,要求其下架在其出产的互联网电视终端产品中违规的视频网站应用以及视频聚合应用,并关闭下载通道。
简单地关闭网络电视客户端是治标,很难起到长久的作用,在机顶盒电脑化的趋势下,促使有线电视机顶盒技术进步和市场化发展才是治本,这就需要首先打破有线电视机顶盒的垄断
对于政策的监管,终究是避不开的,如何在政策下生存,这其实也是市场优胜劣汰的法则之一。
一个售价不到300元的盒子,用户在电视机前就可以畅玩《魔兽世界》《蝙蝠侠》《刺客信条》等全球游戏大片,其效果媲美Xbox、PS4等数千元的高档游戏机。这一创新,让平时喜欢宅在电脑前的宅男宅女又重新回到了客厅。
笔者对TVOS非常好奇,根据网上可以得到的公开信息,整理如下内容,仅供大家参考和技术讨论,对这件事情本身的意义不做评论。
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