一年一度的CJ不但是各家游戏厂商的精品游戏与玩家见面的盛会,更是游戏行业大论道的产业聚会。值2014CJ召开之际,国内电视游戏产业链厂商与行业关注者、投资人等齐聚“电视游戏运营与投融资论坛”,共同论道电视游戏该如何赚钱、如何发展。国内云游戏领导企业视博云科技副总岳茜女士出席活动,与产业链同仁分享了电视游戏的发展方向和运营经验。
6月24日以来的近40天内,针对智能电视及智能盒子,广电总局已连发四文,层层加码对“客厅端”的监管。随着监管令集中出炉,三网融合这个老话题再次成为热点。
广电总局连发四道监管令,以进一步强化181号文精神。另据了解,今年年底前,292号文修订版或将面世。由此看来,在广电总局眼中,电视绝不仅仅只是一块屏幕。
在进军客厅市场的IT大军中,大致可分为三类,分别是以优酷土豆为代表的单一服务提供商,以阿里巴巴等为代表的底层平台商,以乐视网等为代表的生态链厂商。
昨天,TCL举办了一场针对集团战略转型的阶段性总结。TCL董事长李东生、TCL多媒体CEO郝义以及TCL通讯CEO郭爱平接受了媒体采访,并向外释放了6个信息,其中有很多消息是首次对外披露,比如在互联网金融已经参股了商业银行。
迄今为止,微软Xbox One在面临对手索尼的竞争时已经毫无Xbox 360时代的良好表现,反而处处显得被动。最新统计数据显示PS4和Xbox One的销量比已经达到3:1。
国广东方和优酷将成立合资公司——环球合一,专注垂直市场尤其是广电市场,整合产业资源。“环球合一”主要负责开拓国内互联网电视市场,未来还会开拓海外市场,联合向海外销售国广东方后续推出的China TV硬件。而华为也将参与海外开拓。所以,5000万事小,野心大。
上周智能电视圈的厂商们的动态依旧火热,有智能电视的操作系统还有相关新品的发售,更有盒子的动态发布,下面就一起跟随小编的脚步共同来看看吧!
8月4日,由中国国际广播电台、中国移动通信集团公司、甘肃省广播电影电视总台(集团)、华闻传媒集团主办,国广东方网络(北京)有限公司、中华网、国视通讯(北京)有限公司、环球星丝路文化传媒(北京)有限公司承办的“4G时代广电媒体发展论坛”在甘肃省会兰州的宁卧庄宾馆盛大举行。
习惯了免费网游和手游以及内购的用户,会花费3000~4000元人民币购买游戏机,然后再花上几百元购买正版游戏?绝大多数中国玩家对游戏机认同率低,Xbox One是否入华他们根本不关心,如此高价格绝对是个门槛。
电视游戏有望成为下一代游戏蓝海市场,考虑到中国市场的独特性,以Xbox为代表的主机游戏或将占据高端市场,智能电视机顶盒有望成为未来电视游戏的主要承载形式,网络游戏有望成为主要变现形式。
一年一度的ChinaJoy近期开展,作为游戏界的饕餮盛宴,ChinaJoy一直是游戏业的风向标,为市场指明游戏的发展方向。在2014年的ChinaJoy展上,集中电视游戏的客厅娱乐开始抢夺人们的眼球,这会成为下一个像手游一样火爆的概念板块吗?
曾受巨额亏损困扰的日本电子巨头松下、索尼和夏普,2014财年首季(今年4~6月)业绩继续改善,松下逆转了收入下滑的趋势,索尼净利润同比增七倍,夏普亏损额大幅收窄。
智能手机和汽车或将成为乐视接下来要讲的新故事。但人们最关心的,仍是它在互联网电视牌照上取得的实质性进展。
激进派认为,电视已经无用,正走向消亡。乐观派认为,智能电视正在普及,电视的第二春正在来临。更加理性也更加普遍的观点则是,纯粹只能被动接收电视台节目的传统电视必然走向消亡,而将选择权交回用户手中的智能电视则将在互联网时代赢得自己的一席之地。
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