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  • 手表都来了,苹果为什么还不造电视?

    苹果有自己的电脑、手机和智能手表,就缺了电视。明明关于苹果电视的传闻很多,为什么一直没出来呢?

    2014-10-15 08:35:51 标签:
  • 6999元荣耀电视 你打算卖给谁?

    从发布会的内容看,创维酷开和华为荣耀合作的A55有两个亮点,一个是用来海思的四核芯片,一个是不用遥控器,而从定价看,6999元已经是三星的同规格产品的价格了,比海尔、TCL高出一个档次。相比乐视、小米的实惠定价要贵得多...这样的价格竞争力未卜。

    2014-10-15 08:26:46 标签:
  • 独家:OTT寒冬下的春意——专访德丰杰龙脉李忠强

    最坏的时代往往和最好的时代是一体两面。敏感的资本虽然更容易感知危险,但同时也更容易发现商机。当互联网、移动互联网的投资机会不再那么丰富,电视屏则是未开垦的处女地。在有些资本还在观望的时候,中智盟联合德丰杰龙脉、淡马锡祥峰、Unity游戏基金、源渡创投、宽带资本、英诺天使基金等近十家创投基金,以及业内欢网等知名企业等正在酝酿针对智能电视创业领域的庞大投资计划。

    2014-10-15 08:16:55 标签:
  • 金鹰节首次拥抱互联网 芒果TV再迎好时光

    刚刚落幕的2014中国金鹰电视艺术节上,明星不再是唯一主角,而首次举办的以互联网大佬和新锐为主角的“互联盛典”,却成为今年金鹰节最大的亮点,也不啻为电视主动“拥抱”互联网的诚意之作。

    2014-10-14 15:26:01 标签:
  • 荣耀发子品牌畅玩对抗红米 智能电视定价高不被看好

    荣耀推出智能电视,被认为是进军客厅的又一动作。目前各个厂商都在积极布局客厅,三星率先推出了Smart Home智能家居平台,苹果在WWDC大会上推出了智能家居平台HomeKit系统,Google虽然没有发布智能家居平台系统,但它一直在进行智能家居生态系统的布局。

    2014-10-14 13:20:51 标签:
  • 国内电视游戏三大派别,谁是老大?

    日前,国外知名的微软Xbox、索尼PS一流游戏机相继进入内地市场,互联网公司与电视机或是盒子厂商联袂打造的电视游戏突围出彩,而新型的安卓游戏主机也是异军突起,至此,在中国的游戏市场上,形成了三足鼎立的局面。这三者是平分秋色还是谁略胜一筹?还需要市场的检验。当然,在游戏市场上,还有另外一个不可忽视的概念,那就是电视游戏平台,它起着桥梁的作用。

    2014-10-14 12:04:55 标签:
  • 【专题】OTT TV 迷失"三岔口"

    通常,人们会认为政策的制定总是落后于产业发展的速度。这一次,这句话貌似失灵了。

    2014-10-14 11:50:43 标签:
  • 趋势观察:可穿戴互联网电视/OTT TV

    首次解放了用户的双手,从视(眼睛)听(语音)带给用户超预期的刚性需求。比如虚拟自我融入游戏角色,通过某种穿戴设备采集自己数据后传输到电视游戏角色中,通过眼睛和语音来参与或操控游戏,而不再用双手来控制游戏手柄。

    2014-10-14 11:48:25 标签:
  • 从现在、将来、未来3个维度思考有线电视运营商与OTT的关系!

    当下,“OTT”已成为街谈巷议的一个词汇。到现阶段,我们对于所谓“OTT”的讨论完全不应再继续“盯”着“OTT”本身——因为事关OTT的非常有份量的东西太多了。于是,以“现在”、“将来”、“未来”三个大的时间节点为线索,“2014亚太OTT峰会”组委会对河北广电网络集团技术副总监毛卫兵先生进行了专访。以下是专访的全文,希望能给业界带来一定的思考,并引起一场大讨论。

    2014-10-14 11:38:19 标签:
  • 泰信电子:让用户重新回归电视

    自2013年网络机顶盒呈爆发式增长,视频聚合和视频网站实际上是在互联网上开办有线电视和电视台,让有线电视用户大量流失,依赖有线电视的传统电视台传输渠道变窄,正在面临观众流失。广电总局频频动作管控牌照商和视频客户端,以规范行业发展,管控安全。这些举动真的能让习惯了网络高清电视的用户甘心回归有线电视吗?相比有线电视匮乏的内容,网络视频的丰富性诱惑力更大,尽管国家政策限制了网络机顶盒链接电视的通道,却难以管控用户通过电脑、Pad或手机等终端设备继续观看网络视频,对部分人而言,可能连电视机都不开了。显然,对于传统电视媒体和互联网电视媒体的融合发展不利。但对于网络电视用户,当网络繁忙时,频繁的卡顿无法顺畅观看电视节目,这让拥有网络机顶盒的用户头疼不已,而其又无法与高质量无卡顿的有线电视相媲美,两方面各有利弊,但多个机顶盒来回倒腾又非常麻烦。

    2014-10-14 11:09:05 标签:
  • 专访张玉新:抓住电视游戏发展机遇,推进跨屏标准的建立

    今年广电总局在OTT市场的政策越来越严,虽未至冬季,OTT市场却已寒冷如冬。9月18日广电总局发出OTT最新通知,要求OTT TV只能使用7大牌照方的用户系统、计费系统和应用商店,不符合总局要求的互联网盒子停止视频服务。

    2014-10-14 11:00:29 标签:
  • 深度观察:详解如何提升电视游戏的文化特性

    电视游戏是一种科技和艺术结合的新的文化娱乐样式。电视游戏作为一种新的文化娱乐样式本身具有革命性的进步,因此,能够给玩家提供沉浸感非常强的体验。可以预见的是,随着游戏产品的丰富和市场竞争的加剧,“文化”将成为电视游戏的核心竞争力。

    2014-10-14 10:33:58 标签:
  • 时代价值体现 从看电视到"玩电视"

    10月14日消息,晚饭后全家端着小凳子围坐在电视机旁看电视的时代,早已淡成了记忆中灰色的模样。搭载着时代的列车,智能化设备频繁出入我们的生活,玩电脑刷手机渐渐成为了人们生活休闲的主旋律,电视则因其功能的滞后性而渐渐成了一种摆设。不想变成时代弃儿的电视机也开始积极拥抱互联网,日益走向智能化,将广大用户从看电视的路上引到“玩”电视的热潮中。

    2014-10-14 09:34:48 标签:
  • 华为创维推智能电视究竟为了什么?

    华为作为一家长期在手机行业摸爬滚打但是在家电领域并不轻车熟路企业,为何突然要进入智能电视领域呢?华为的真实目的究竟是什么?

    2014-10-14 09:08:37 标签:
  • 2014年上半年智能电视应用发展趋势报告

    电视应用的载体为电视,传统电视的习惯决定了电视应用目前最大的使用方向依旧是视频。直播、点播、聚合是日前电视应用最大的活跃所在,数倍甚至10倍超过教育、游戏以及工具类应用的使用频率......

    2014-10-14 08:53:23 标签:
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