在这个时点发布这样一款产品,让人不自觉地联想到近期广电总局对互联网电视内容的管控。今年6月起,广电总局就对未与牌照方合作的电视端视频App下达封杀令。这在一定程度上,使互联网电视失去了"互联网上的内容"。但手机看视频内容并不受广电总局管控,创维智慧屏幕采用手机内容投射的方式,正借用了这个巧妙之处。
10月16日消息,去年上半年,节能惠民政策的推出导致了国内彩电销售的高基数,是今年彩电市场低迷的重要原因之一。为了启动和保持企业获利性增长,各品牌家电加快转型以创收增产,不约而同选择了“游戏”作为彩电市场未来一段时间的突破性增长业务,甚至是战略性业务。
2009年年底,网络视频一片蓝海,由浙江广播电视集团整合旗下资源组建而成的新蓝网正式上线,借力挺进新媒体。面对广电和新媒体的融合发展之势,广电媒体该怎么走?纷纷上线的网络电视台该如何突出重围?且看新蓝网总编辑钱黎明如何回应这些难题。
微软Xbox One的“走红”意味着中国电视游戏市场没有被时间所冲淡,反而在解禁之后得到了释放性的暴发。同样,如此庞大的游戏市场也是智能电视行业目前所看重的,因为它们看似已无路可走。
10月16日消息,一位消费者李先生向腾讯家电透露,其之前购买的康佳智能电视从十一期间开始已看不到网络视频内容,李先生随后致电康佳客服,得到的回复是电视机正进行系统升级,期间将暂停视频服务。康佳承诺免费赠送一台“小红”盒子作为对李先生的补偿。
在酷开荣耀A55发布之后,业界普遍认为创维之所以会推出这样一款“三无”产品更多是针对目前广电的相关政策。
业内人士认为,新政之后电视机终端的运营权将由电视机企业转移到牌照商。“牌照商一旦获得用户规模后,电视机企业的话语权将逐渐丧失。”
2014被业界普遍认为是电视游戏爆发的元年,转眼今年的前三个季度已经过去了,国内的电视游戏市场却仍处在内热外冷的状态。尽管电视游戏的概念被炒得很火爆,但仍不能出现一款现象级的游戏作品或硬件设备来推动行业的大发展。
近日,第三方市场研究机构中怡康发布的最新监测报告显示,今年1-8月份,液晶电视销量2819万台,同比下降6.6%,零售额980亿元,同比下降13.2%。
随手盘点一下今年的抄袭纠纷:近期的一次是John Ive点名国内某公司设计抄袭;6月智能秤团队PICOOC指责另一同类产品照抄了大量细节;上半年,AntVR Kit在KS众筹时遭海外媒体抄袭评论。今天还有泰捷创始人在朋友圈晒天猫魔盒“疑似”抄袭。
日前,华为的消费者业务品牌“荣耀”与创维酷开合作,推出55寸A55智能电视。作为“荣耀”手机的配件:能外接显示屏,可以把手机里的内容wificast到大屏上播放,酷开负责制作。
新一代的“互联网电视”正在逐步取得成功,这类电视在为人们提供了观看喜爱节目和电影,同时带来了更逼真、更直观的感受。相信很多消费者都有过用智能手机看完一部电影的经历,这种做法虽然很方便,但是最好的选择吗?智能手机可能适合在工作闲暇时间看一小段视频,但它真的适合看完一部电影吗?
互联网电视未来可能会向两个方向发展,要么它就是接入广电机顶盒的显示终端,要么它就变成一个单纯的屏幕,所有的互联网内容都来自于手机或其他移动设备,将内容投射到大屏幕上。
无论是小米还是华为荣耀,皆代表了手机企业向以家庭为中心的智能生态系统布局,这区别于传统家电厂商和互联网巨头企业的布局模式。从这个角度而言,一场以家庭为中心的智能生态系统战争,才刚刚开始。
电视产业的销售呈现着两极分化的态势,一方面以创维、TCL为首的传统电视产业霸主的业绩急速缩水,从而使得整个电视产业呈现下滑趋势,另外一方面,以乐视为首的互联网电视厂商的业绩却急速扩张,但由于目前体量相比传统巨头还显得较小,因此对于电视产业整体业绩的拉升有限。
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