现在视频应用这个最大的“小鲜肉”被打压了,势必极大挫败用户购买盒子的积极性,而且现在电视盒子的出货量非常萧条。用户增长的乏力,让游戏及其他应用的用户增长也会很艰难。
智能电视/机顶盒的普及以及自贸区内电子游戏运营禁令的解除,将推动电视游戏市场爆发式增长。但是,电视游戏何时才能迎来“百花齐放”呢?
中国互联网发展的二十年来,新信息传播渠道、平台的出现影响了传媒生态,传统媒体的生存发展受到冲击。电视媒体在终端和经营两个层面发生了较大的变化。未来电视机在视觉特性上会继续改进,同时在互联网技术推动下会更具网络特性。
作为一款电视机顶盒,Nexus Player的竞争对手是Apple TV、Ruku等,同时也作为Chromecast电视棒的补充。 
最近,创维酷开与华为荣耀联合发布的“酷开荣耀A55”引起了不少业界人士的兴趣。这款产品有趣之处就在于,它放弃了电视的称谓,而是叫做“智慧屏幕”。关于这款产品,我们已在几天前作了评论。之所以再次提起,是想从另一种角度来看这款产品相关的行业隐藏的现实,以及行业可能出现的趋势。
10月17日,中国电信爱游戏·智能电视论坛正式在北京正式开幕。中国电信游戏基地总经理张鹏在现场发表了演讲。
总体来看,智能电视机顶盒的用户活跃率已经很高。随着智能电视、机顶盒人机交互设计的不断演进、网络视频服务的不断提升,一体机和机顶盒的活跃率必将不断上升。也就是说,将有越来越多的人使用智能终端“悦me”,通过互联网盒子和“悦me”电视收看网络视频。
广电管理机构从关停互联网电视上的直播、回看功能,到限制境外剧播放,再到要求视频网站TV端App(应用)全部下架,可谓是记记重拳、拳拳击到痛处。业内人士笑称,2014年,广电很忙。到底是什么原因让广电总局不惜背负骂名,用这种方式强行“阉割”蓬勃发展的互联网电视?
包冉认为,APP对于终端销售其实关系不大,电视机实际上是个家具属性的产品,即使不看流媒体视频,电视屏仍然是家庭中看视频最舒服的一块屏。包冉说,“游戏确实是黏性很强的刚需,但电视游戏未必”。
虽然互联网电视的付费模式还需要一些时间来探索,但是把创新的手段和娱玩、社交的结合的跨界,却是一个不错的举措,毕竟用户不是没有钱,而是花钱也要讲究个氛围,花得开心最重要。
从全球的数据来看,全球在整个游戏产业有650亿美元,其中电视这块占270亿。从目前来看,中国电视游戏这块也没有太多的经验,也没有很好的游戏内容带到这个市场。作为Unity正是看中这样一个契机,把一些优质内容陆续的带到一些新的平台上。
吴国祥表示,智能电视是安卓游戏发行新阵地。不管是对手游的合作伙伴来说,还是智能电视的合作伙伴来说,这块领域都是非常有价值的。
2014年10月17日,中国电信爱游戏·智能电视游戏论坛在北京举办。北京视博云科技有限公司运营总监张宇在论坛上作了题为《电视游戏去哪儿:借力云端,破除瓶颈》的演讲。
2014年10月17日,中国电信爱游戏·智能电视游戏论坛在北京举办。索乐游戏CEO沈烨在论坛上,从游戏公司的角度分享了关于智能电视和家庭娱乐的一些观点。
企业面对政策表现得灵活而又顽强。记者总结了几种企业最新展现出来的应对方式,它们或刚刚出现,或正在酝酿,或已经准备就绪,很快就会在“行业寒冬”中再次刺激你的眼球。
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