在中国长达13年的游戏机禁售规定正式解除,客厅娱乐将成为游戏行业新的增长点。电视游戏概念已然浮出水面,并引来商业巨头纷纷驻足。
近些年来,智能、互联网等已经成为电视产品身上的固定名词,无论是传统电视企业还是近年来在电视市场发展势头异常凶猛的互联网企业,都纷纷进军智能电视市场,希望做出点名堂,而最近两年,尤其是2014年以来,电视从业者将目光以及注意力更多的放在了硬件技术上的发展以及追求为用户提供更直接的视觉等感官享受的产品。
根据目前的市场来看,电视应用中,视频应用是刚需,会最先起来。然后,第二个火起来的应用就应该是游戏。
目前视频作为电视平台内容提供的第一梯队,在政策的作用下,对智能电视的市场和使用来说确实会有一些影响。但是对应用和游戏分类,视频紧缩后,反而会腾出更大的空间。
现在智能电视已经成为市场的主流,占到了整个电视市场的60%左右。智能电视相比普通电视好处不少,可以更加灵活的应用视频、游戏、K歌等娱乐APP软件,让客厅真正变成家庭的娱乐中心。
广电总局对互联网电视的严厉的禁令,相当于给近近几年疯狂生长的电视盒子一记当头棒喝。面对严厉监管的社会现状,很多人都放弃了电视盒子,认为互联网盒子命不久矣。但是实际上电视盒子除了在线影音之外,还有有很多其他的玩法,甚至能够颠覆用户心中客厅的理念。
TVOS应用商店去年9月上线,到今年6月已有400余款应用。不过首款收费应用今年10月才正式推出。对于任何一项标准或者系统而言,寻找到盈利点,让各方实现共赢,整个产业链才会健康发展。
双十一虽然已经过去有一周的时间,但电视圈却始终都在围绕着“谁双十一卖得最多”这个话题打得不可开交。根据奥维咨询数据显示,创维确实名列第一,而乐视和小米则分列七、八。
互联网电视的首要需求是视频,只有当这个需求满足了用户,才有游戏等别的应用的相继发展。对于智能电视、机顶盒来说,首先 是需要视频,然后才是其他的应用需求。
抛开广电总局对视频政策的管控,视频之外的电视应用一直都有着广泛的市场。目前视频方面管控严格,造成运营商和用户偏向增值业务,给视频之外的电视应用创造了更大的机会,但这只是暂时的,要想发展电视应用,还是得要在内容上做到足够的丰富、精彩、娱乐化,从质量上吸引用户才是长久之计。
OTT电视的兴起,无疑将很快使得观众放弃有线网,转而投身到融合的OTT电视之上,这是个不能逆转的大趋势。电视盒子很小,但是它的市场并不小。如果它是全球性的,就应该以全球性的眼光来看待它。
据媒体报道,歌华有线公布,11月14日北京地区的电视开机率达到66.2%,当天每户平均收视时长为203分钟。同时,歌华的数据显示,北京地区每日每户平均收视时长持续增长,从2012年的192分钟已经上升到2014年的206分钟。
又到了每年的电视购买季,“假期价格砍价”随即也将来临。今年对于消费者来说,是否有必要掏更多的钱来购买一台4K电视呢?最直接、最无情的回答就是——“最好别买,你买的只不过是一个高端的电视罢了。”
引进或自制的节目内容要卖给电视台,由“台”来负责甄选和播出。然而这个局面被联想乐视小米们打破了,她们不仅生产电视机,还自办内容,所播内容不经由播控平台,或播控平台被边缘化。
柯霭理认为,广电总局针对互联网电视应用政策收紧之后,对整个互联网电视的长期发展是利好的,总局加强对视频应用的监管有利于加快市场洗牌,把不规范因素尽可能快速的剔除出去,促进市场参与者可以着眼长线发展,而不是仅仅把眼光盯在快速赚钱这一点。
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