送走2014年,迎来2015年。2014年对于电视盒子市场来说,无疑是动荡的一年,原本大好的发展的局面,在广电总局的组合拳彻底崩盘。好在经过电视盒子厂商及牌照商的调整与配合,使得电视盒子市场在2014年年末,开始慢慢复苏。
今年9月份的一份数据显示,当时包括在研发的或者已经上市的,2013市场中超过了5000款手游。
苹果公司通过硬件的迭代,推动了全球游戏产业的发展,但其始终没有专门的游戏硬件产品问世。如果说苹果将推出次世代游戏主机,玩家会不会觉得很疯狂?
最新数据显示,电视游戏规模占全球游戏行业比重维持在30%以上,预计2017年将增长至243亿美元。国内市场,智能电视、机顶盒等硬件设备普及加快,电视游戏行业也越发受到厂商和玩家的重视。预计到2017年,市场规模或将超过300亿元。产业发展的良好前景也促使游戏开发商、电视厂商、传统运营商抱团。
三星彩电营销部副总经理刘峻光表示,三星不是以价格为核心竞争因素的品牌,三星有比较深厚的技术储备,可以引导电视机行业的发展。
松下失败了吗?对此,业内有观点认为,松下等日企在激烈竞争下陷入低谷,不得不退出。专家则认为,选择逐渐退出利润微薄的B2C(企业对客户)业务,强势培植B2B(企业对企业)产业,这是东芝、日立、索尼共同的选择。
只要是围绕电视直播内容的社交都可以称之为“电视社交”,甚至围绕点播节目内容的社交也可以涵盖进来(叫视频社交可能会更合适)。在这种定义下,电视社交已经有了非常宽泛的使用场景。而传统意义上的“社交电视”已经消亡。
近日,鹏博士旗下子公司大麦科技发布全球首款运营商电视大麦电视。大麦科技总经理周柳青表示,“大麦要成为乐视电视的颠覆者”。在整场发布会中,周柳青也并不掩饰大麦电视与乐视电视的处处对比。按照大麦的旗号来看,它是奔着乐视去的,想动的是乐视的奶酪。不过在热闹掐架背后,被动的奶酪可能是看客的。
三星电视立足全球市场,但在中国市场同样业绩不菲,尤其是在高端市场优势明显,而中国本土厂商,包括互联网厂商更注重生态系统建设,在大众市场的优势更明显。2015年,各种竞争也更加胶着。
相对于在线视频需要冒着被打压的风险,电视游戏则相对来说风险要低很多,而且,也有在线视频所没有的重复多次花费的特点,所以,电视厂商们将火力集中在电视游戏这个领域。
电视游戏内容开发商非常少,只有10几家,远远跟不上分发平台的发展步伐。其中最主要的原因就是支付流程繁琐,导致整体收入规模不大,游戏开发商不愿贸然挺进。
真正的危机在于现有的“电视形态”将消失,取而代之的将是无所不在的屏。
在整顿OTT行业之前,OTT厂商的盒子只要经过牌照方给其报备即可。但之后要经过报备和审批两个流程,其中审批是由广电总局来批复的。
由于电视不如手机使用频率高,且电视付费流程繁琐、复杂,转化率较低,通过电视游戏来赚钱在很多游戏开发商眼中不是件容易的事情。
迪斯尼向旗下电视网Fusion投入许多资金。迪斯尼如何认定这种投资能够获得成功回报?流量目标?电视观众?影响力?
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