2014年的中国OTT产业怎一个“忙”字了得,广电总局依据已出台近三年的181号文而进行了一系列密集重申、约谈、发文、查处的举措,此举也让OTT市场的从业者放缓了前行的步伐,尤其是在OTT终端硬件的推出方面,更是从之前的疯狂布局转为安静。但是包括牌照商、互联网企业等在内的从业者也并未因政策收紧而闲着,而是将发力点从之前的硬件转为内容上的竞争,以购买、联合投资、组建内容联盟、自制、自建内容公司等形式加大步伐抢夺内容市场...........
有20年历史的松下山东彩电工厂已于1月30日停产,这再次引发业界对日本企业收缩彩电业务的关注。不过,松下表示在中国的液晶电视销售并不会停止。而中国企业要抢食到日系彩电下滑腾出的份额,仍需加强内功。
在各路厂商、各个行业纷纷冲向电视游戏这个大蛋糕时,我们可以看到虽然电视游戏目前还存在着付费、内容、配件、平台等等的问题,但是这些问题终抵不住电视游戏大潮的袭来,因为这些问题也终会随着电视游戏更加深化更加蓬勃的发展而逐渐解决,相信电视游戏的爆发将指日可待。
近年来,面对互联网企业的冲击,传统电视厂商艰难转型后开始迎头赶上,它们在智能电视领域的市场优势地位仍较强大。
过去10年的时间里,消费者对于液晶电视的认知过程中,被电视厂商牵着鼻子走,它们忽悠我们的方式五花八门,有一些是技术忽悠、有一些是数字游戏、也有一些无厘头的忽悠。今天,我们一起解读液晶电视发展史上最具欺骗性的“4大忽悠”,看看各位是否中过招。
随着整个电视游戏行业持续升温,互联网巨头眼花缭乱的布局,以及创业团队如雨后春笋般的兴起,让业内不免产生这样的疑问—这个刚刚兴起的市场,是否能复制手游行业此前的辉煌?巨头涉足的背后,电视游戏究竟是不是下一个蓝海?
第一台游戏机"Tennis for Two"。这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。
目前制约电视游戏发展的瓶颈有望被突破,而下一个爆发点或许也在于此。把积攒的一些想法与各位分享,分别聊聊游戏选型、操控方式和平台差异。
2014年11月,被喻为电视产业Napster的Aereo,向法院提出破产保护。在公司网站上一封名为《The Next Chapter》公开信中,CEO Chaitanya Kanojia承认,“摆在公司面前的法律制度障碍,如此之巨,难以逾越。”判决结果,对纯技术创业公司而言,又意味着什么?
在经历14年的市场禁令后,2015年电视游戏市场有可能成为继手游之后又一迎来爆发的领域。目前来看,各大厂商都在“厉兵秣马”、“合纵连横”,争取在电视游戏领域抢得先机。
移动游戏市场趋于冷静后,精品化和多元化成为整个行业积极探索的方向,精品化体现在精品研发、精简发行和精整渠道三方面,多元化则表现为跨平台、跨终端的融通,二者的结合让一些细分市场和其他形式的游戏崭露头角。
BAT入局任何领域,都会让当下从业者的心情变得万分复杂。刚刚重获新生仅一年多的电视游戏行业亦如此。
“长虹多媒体产业集团近期的人事安排只是正常的业务调整,长虹集团仍然由董事长赵勇和总经理刘体斌领导。”
国务院近日发布了一项允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售可复制推广到全国的通知,此举意味着中国政府对游戏主机市场的禁令将进一步放松。但是,Xbox One和PS4等游戏主机在华仍然面临着很多不确定性。
鹏博士已通过收购家视天下成立独立子公司大麦科技,启动由传统电信运营商向综合服务提供商的全面转型,推进OTT业务,而据腾讯科技了解,鹏博士近期还将发布国内首款运营商电视。
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