海信压轴发布了彩电A股上市的最后一份年报。截至目前,国内彩电企业2014年业绩全部出炉。作为一直以来彩电行业的优等生,在去年乐视、小米携“价格战”入侵,搅局彩电行业之时,海信是唯一一家业绩坚挺的企业。但就目前来看,海信也不能免俗,业绩首度下滑,国内彩电业有全军覆没之感。
怎样的“新定义、新高度”?这是业界关心的。而尤为引起流媒体网关注的是,康佳在渠道所花的心思——当我们把目光转向电商,康佳却在挖掘传统渠道的力量。当家电企业们大步冲向互联网的路上,是否都会重新审视来时的路?
根据IHSDisplaySearch最新的调查,2014年全世界电视出货总量为2.3亿台,比2013年仍然上升了3%。除了中国大陆和东欧区域市场外,其他区域总体电视的出货量均实现了正增长。
在手机及平板上大肆扩张领土,更多的传统游戏厂商包括单机以及网游的新款游戏开始逐渐的靠近手机,也许游戏的发展是要按照时代的发展同步进行,传统的PC厂商却依旧能够霸占游戏市场接近40%的市场,那么其他的游戏空间都被谁分享了?
在手机及平板上大肆扩张领土,更多的传统游戏厂商包括单机以及网游的新款游戏开始逐渐的靠近手机,也许游戏的发展是要按照时代的发展同步进行,传统的PC厂商却依旧能够霸占游戏市场接近40%的市场,那么其他的游戏空间都被谁分享了?
未来两年(2015年、2016年),OTT终端增量将超过1亿台,其中智能电视7000万台,OTT机顶盒预计增量3300万台。按此计算,预计到 2016年底,智能电视存量将达到13,000万台,机顶盒存量接近6000万台,整体用户规模接近2亿。
根据TCL官方的销售数据显示,五一小长假短短3天TV+家庭娱乐电视销量占其国内彩电总销量的42.7%,而其中又以热销的曲面电视为主力,销量超千台,占TV+销量4.2%,成为了TCL五一市场最强劲的拉动力。
5月7日,TCL集团发布公告,公司旗下的智能电视运营平台欢网科技近日签署增资协议,正式引入腾讯投资作为战略投资者,继续推进腾讯与TCL TV+平台的全面合作。这是继TCL集团与腾讯在内容上建立合作后,在资本层面的再度联姻。双方欲借此机会,共同挖掘大屏市场。
遥控器作为购买电视时附带的操控设备,以其低廉的价格与通俗易懂的操作方式而成为用户玩电视游戏的首选。不过有时当用户在与家人一起进行游戏时,一个遥控器往往无法满足需要。因此伴随着各种APP的出现,手机外设也应运而生。作为制作成本最低的两款操控设备,手机与遥控器能否在电视游戏中撑起一片天?
到底什么样的游戏适合电视大屏呢?是休闲益智的小游戏,还是精美大型的沉浸式游戏。休闲类小游戏真的和电视大屏格格不入么?还是现有的游戏缺少了一些电视游戏必备的要素呢?
索尼给人最深刻的印象还是源自于技术上的偏执,如果这样一家技术公司被其他轻视技术、更注重营销的公司打败,不得不说将是一种悲哀。
5月6日,康佳35周年超级生日会在深圳狂欢开启。康佳多媒体事业部总经理曹士平表示:“2015年康佳易战略再升级,逐步形成以硬件回归的SLED电视和内容裂变的超级电视为代表的两大产品组合阵容,持续为粉丝打造极致感官体验。”
纵观目前电视市场的情况,智能化已经成为电视发展的大潮流。无论是各大品牌的旗舰产品,还是线上销售的畅销产品,基本上都具备了智能的功能。但是在厂商力推,用户跟随潮流的这样看似热闹的背后,智能电视的实际使用率并不高,功能开发程度也非常有限。那么智能电视发展究竟存在什么瓶颈,其普及真的为我们生活创造了便利么?
中电熊猫副总工程师阙秀震认为,在目前这种智能大融合阶段,勇于创新善于合作是非常重要的,但是认清自身优势,发挥专业能力,为互联网+的大链条提供更优质的一环尤为重要。
Qualia是索尼2003年推出2005年停产的品牌,2年期间一共推出了10款产品,涵盖电视、投影、音响、耳机、相机、随身听等,这一品牌的最大特色就是不计成本和销量地追求极致的电器性能,并辅以最出色的设计。
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