尽管智能电视市场还处于早期阶段,但彼此的博弈和暗斗已经开始了。一场质疑乐视TV是否虚假宣传的争论甚器尘上。
3D电视已经进入市场培育期,同样也面临发展的瓶颈期,而制约其广泛普及的最大障碍来自于片源匮乏。目前对于家庭用户获取3D片源的主要途径包括:3D电视付费频道,实体光盘和网络下载。
客厅之战正在升温,个性化娱乐体验的道路上,苹果电视、微软Xbox、谷歌电视智等全力角逐,但最被看好的还是xbox与苹果电视。
概念都炒得足够火爆,不过,正所谓“外行看热闹,内行看门道”,虽然同样从事电视行业,但不同的企业认知是不一样的,切入点也不一样,最终的表现也会完全不同。
在微软的 Xbox One 发布会上,微软花了大量的篇幅强调 Xbox 在游戏之外的功能。此外,微软的新 Xbox One 将成为广告的绝佳舞台,甚至改变广告业。
随着4K超高清显示技术日臻成熟,具有出色超清画质、真实临场观感的4K电视已成为当前平板电视消费市场的高端引领。但由于缺乏行业标准,现阶段4K电视产品性能参差不齐。在此背景下,首个4K电视行业标准昨日在京出炉,为消费者选购提供最权威依据。
电视一体机实非新玩意,早在几年前,就有创维、TCL、海信、LG等多家彩电厂商推出。不过,一体机还是绕不开与广电部门的干系,市场推广始终不够热烈。
随着社会的发展,传统电视节目的只能被动观看的弊端越来越明显,对于生活质量有追求的人们越来越希望化被动为主动,打开电视就能看到自己想看的内容,而且那资源丰富的网络视频平台也是人们不希望错过的。
5月27日傍晚夏普中国的一则声明,让各大媒体的记者们忙活了半天。5月28日傍晚,乐视回应夏普中国的声明,让乐视超级电视乌龙事件再度升级,各大媒体的记者和乐视的公关部有可能会彻夜不眠。
成思一直是百视通长期的技术伙伴,从去年开始我们帮助百视通公司的小红落地对接了多个运营商。在电信我们为安徽电信开发了OTT的业务管理平台,这应该是第一个单一运营商对多个牌照方的案例。另外我们帮助上海电信和安徽电信实施了积分兑换的业务。
相比夏普、松下日系电子巨头陷入亏损泥潭并开始萎缩电视业务时,索尼2012年整体业绩已扭亏为盈,并明确提出电视业务将在今年盈利,液晶电视销售将达1600万台。
索尼、松下等日本大型家电企业的电视机业务持续亏损,已经被戴上了导致业绩恶化“最大元凶”的帽子。最近,除了日本市场猛烈萎缩的打击之外,世界市场的扩大也开始止步,可谓是雪上加霜。
相信各位对电视的业务既爱又恨,同样也很熟悉;其实增值业务很难做,我分享一下对增值业务的看法:目前电视增值业务是一块重要的平台,做电视终端的比较讨厌平台,因为终端平台要不断的升级,作应用的人则希望全网覆盖,这两者之间的落差在不断加剧。
翻阅各大网站以及媒体,关于乐视推出超级电视的报道中,几乎都认定与乐视的合作方为夏普公司。在乐视超级电视的新闻发布会结束后,有媒体的标题直接写为夏普高管乐视超级电视发布会演讲。
大数据、OTT、多屏互动。大数据是从互联网和IT领域发展起来的一个专业术语,它存在于各个领域、各行各业;而“OTT”、“多屏互动”是广电行业的专业术语,但它们和大数据有关,和广大受众的媒体体验更是密切相关。
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