索尼、微软、任天堂是游戏主机界的三位大神,而中国市场各种定位的游戏机以及游戏盒子接连推出,带动了客厅游戏产业的发展,三位大神的主机产品销量以及她们之间微妙的关系是玩家们津津乐道且最为关心的话题。
此前,国内厂商一直在主机体感游戏上深耕,收获不大,而刚刚崛起的电视游戏却少有人问津。如今厂商的目标已逐渐转向在各大电视平台上推出各自的电视体感游戏,而软硬件将是竞争焦点。
无论是央广还是国广,本身拿到这张互联网电视播控牌照就很“意外“。现在既然拿到了,在没有充足的自有内容基础上,就要充分扬长避短,以最小的代价将这张牌照利用率最大化,这才有了央广拿着牌照去跟江苏电视台和爱奇艺合资。
每年的4月份都是家电厂商密集发布新品的季节,不过与往年不同的是更多的厂商开始主推智能电视和运营平台。而海信举办的发布会也与往年大不相同,除了发布多款智能电视新品外,还推出新的智能电视系统和电视购物平台。
国广东方副总经理米昕在5月22日主题是“OTTTV规模化”的论坛上,发表了题为《CIBN互联网电视的变革》的演讲。
对于广大游戏玩家来说,现在还不是期待用电视或电脑来运行4K分辨率在线流媒体游戏的时候。
鹏博士家视天下副总经理张航在5月22日主题是“OTTTV规模化”的论坛上,发表了题为《鹏博士的全球云战略》的演讲。
中国的4.5亿户家庭是家家有电视的,然而这5亿电视机是通过不同的技术和手段收看到电视节目的,这里面就分成了三股势力,亦即所谓的广电、电信和互联网。
北京蓝汛通信技术有限责任公司副总裁 李震宁在5月22日主题是“OTTTV规模化”的论坛上,发表了题为《蓝汛助力互联网电视生态演进》的演讲。
2014,OTTTV在巨震中蜕变,由群雄逐鹿到集团作战,产业新格局形成中。2015年,寻求OTTTV规模化,其目的是要融合上下游产业链,形成有效的规模化用户,以期实现OTTTV商业化的突破。
如今,国内电视游戏市场经历了一年的成长,游戏内容逐渐丰富多元,幼教类游戏作为其中重要的分支,开始受到多方重视。
前些日子,一大波硬件厂商和手机厂商相继发布了电视新品,其中一些厂商在营销宣传上基本均是使用了硬件堆砌与参数概述的方式,但对于自身的内容短板和运营劣势却闭口不提。
5月下旬,松下在日本国内推出一款4K电视机,搭载有美国Mozilla 开发的火狐操作系统;6月下旬,索尼也将发售装有安卓系统的“智能电视”。据悉,夏普在北美也开始行动起来。
大家想象一下,苹果是一个什么样的概念呢?它并不是你手上的一台手机,实际上有背后的意义,包括APP STORE,也包括上亿的果粉,我们一定要快速的把淘宝搬到客厅中来,它在做的就是这么一个事情,我们的家庭互联网事业部要做的就是要把硬件、软件、内容和用户四方结合起来,构成一个完善的生态体系。
现在电视越来越高清化,智能化,根据现在市场的销售情况,49寸、55寸的电视偏多,以前是2K,现在是4K达到40%,2012年以前的传统电视变成安卓系统的电视,从512的内存到8G、16G的,用户的需求也不断的变化,从原先的看电视时代直接过渡到用电视、玩电视的时代。
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