虽然中国解除了家用游戏机禁令,使得微软Xbox One和索尼PlayStation 4两款游戏机可以在国内合法销售,但这尚未改变中国玩家的消费习惯,Xbox One和PlayStation 4今年在中国的合计销量约为55万台。
7月1日,电广传媒发布公告,湖南有线与天猫、印纪湘广签署《三方商务合作协议》,与印纪湘广商务《投资合作协议》,将在湖南有线的电视用户中推广搭载阿里巴巴YunOS的机顶盒。
当前,电视游戏被看做是继手游之后的下一座金矿,但从现阶段的市场情况来看,被寄予厚望的电视游戏产业,并没有达到从业者和观望者的预期,电视游戏离真正爆发的时间还有一段距离。电视游戏是世界主流游戏,市场份额占比第一。
最近,有消息人士指出,PPTV聚力或将在近期披露旗下多款智能硬件产品,具体信息尚待确认。但从日期计算,7月正是苏宁云商宣布发布PPTV新战略规划的日子,PPTV聚力在发布会上推出新产品的几率大大提升。
。“魔粉节”线下活动是对前期线上活动的承接,也是魔粉狂欢互动的延续。在业内人士看来,将线上与线下活动紧密的结合起来,充分调动用户的积极性、主动性参与到阿里家庭娱乐生态中来,表明阿里数娱在粉丝运营上已探索出了一套行之有效的特色之路。
当下,在国内电视行业,互联网电视、网络视频、视频网站等仍然处于热门话题之列。那么,它们有着怎样的发展趋势?或许,各方对此都有着自己的看法。
市场研究机构Display Search预计,2015年全球UHD电视市场需求将超过3千万台,2016年将超过5千万台,强烈的市场需求自然会引得众电视厂商果断跟进,然而,高新技术的门槛却并不是那么容易跨越的,于是,部分企业在利益面前失去了操守,以大量“近似4K”产品鱼目混珠,严重损害了消费者的利益。
当前,电视游戏被看做是继手游之后的下一座金矿,但从现阶段的市场情况来看,被寄予厚望的电视游戏产业,并没有达到从业者和观望者的预期,电视游戏离真正爆发的时间还有一段距离。
智能化、多元化和国际化是创维未来发展的三大战略目标。尤其是在国际化方面,2017年将在海外要再造一个创维。
近半年来,凭借“乐视生态”系列发布会,乐视一直活跃在公众视野当中。而在近期,小米、中央财经大学中国企业研究中心主任刘姝威,以及华安基金研究员杨晓磊等提出的种种质疑,让乐视更是毁誉参半。
这几年不少家电企业都纷纷推出了自己面向年轻消费群体的互联网专属品牌。比如:创维酷开、康佳KKTV、海尔统帅、长虹CHiQ和海信VIDAA。而且各大传统厂家对于设立互联网子品牌的初衷近乎一致:区别于原有品牌和产品特性,积极参与移动互联时代对新生代群体的争夺。
5月份的智能终端市场异常火热,互联网电视牌照商、有线运营商、电视厂商、互联网企业的智能电视以及OTT盒子新品频频出新,让人眼花缭乱。6月份突然“降温”,国内智能终端市场异常沉寂,除了创维、国产面板厂商京东方外,也只有日系品牌的两大代表性企业索尼、夏普有电视产品推出。此外,无屏电视、电视盒子、电视棒、游戏主机等也是6月智能终端市场的关键词。
从大环境看,中国的电视互联网化将形成国有核心电视媒体主导、互联网企业参与的共生共荣局面,互联网企业的颠覆是不切实际的,电视媒体不思进取也是没有未来的。阿里、小米的努力值得尊敬,百视通、芒果的努力还要加快,家庭互联网未来的主角会在这里产生。
号称中国股市打假第一人的经济学家刘姝威质疑乐视网烧钱模式无法持久,却被普遍认为“外行得离谱”。原因是在当下的资本市场看来,互联网企业不靠硬件赚钱,靠软件赚钱的模式显然更加有“想象空间”。
歌华有线最近在“结盟”这件事上忙得不亦乐乎。该公司先后进行了电视+电影、电视+游戏的布局,并通过增持北广传媒进一步掘金移动电视细分市场。
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