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独家:电视游戏、应用系列访谈之南京炫佳秦林

作者:李楠    来源:流媒体网   发布时间:2014-11-18 08:10:52

  【流媒体网www.lmtw.com】消息:近来几个月,OTT界沉浮不定,广电总局把控严格,各种整顿轮番上阵。去年的第四季度持续高涨的OTT盒子及智能电视的销量,到了今年夏天由于总局政策的紧缩监控而销量锐减。整个行业士气低迷,与此同时,各大巨头将目光由视频转向了游戏这块肥缺。

  电视游戏的热潮是否自此开始我们姑且不下定论,但电视应用是自智能电视起就早有开发的。那么这些应用的现实生存状况到底如何呢?哪一类的游戏或者应用最有前景?亦或是最有“钱”景?什么样的电视游戏是玩家卖家心中的大咖呢?电视应用和游戏们要得到盈利还需要多久呢?这些都是我们非常好奇、想和业内专家探讨的问题。

  为此,流媒体网主题策划了系列访谈“当下是不是电视游戏、应用最好的时代?”,采访业界专家、游戏厂商、平台商、硬件厂商、应用商店、牌照商、投资人、终端用户等各个环节,以期待呈现最全面、真是的业界状态以及他们对产业的判断。

  本期采访嘉宾:南京炫佳网络科技有限公司CEO 秦林

 

  南京炫佳网络科技有限公司是一家专注于互动电视增值应用与平台的高科技公司。以“让电视更有趣”为目标,以“打造绚丽多彩的家庭娱乐生活”为己任!炫佳愿与业界的伙伴共同创造电视娱乐的美好的未来!  

  一、现在是不是最好的时机?

  秦林表示,抛开广电总局对视频政策的管控,视频之外的电视应用一直都有着广泛的市场。目前视频方面管控严格,造成运营商和用户偏向增值业务,给视频之外的电视应用创造了更大的机会,但这只是暂时的,要想发展电视应用,还是得要在内容上做到足够的丰富、精彩、娱乐化,从质量上吸引用户才是长久之计。但由于电视机顶盒的限制,游戏的质量、教育视频的播放都存在较大的约束,给用户带来的体验效果不是很好,同时也限制了电视游戏的快速增长。他认为,要想从根本上解决问题,硬件上需要去提升。内容提供商需要在现有硬件条件下做出更多的努力。

  秦林直言,对于南京炫佳来讲,互动应用与平台会有更多的机会,并会持续在互动应用方面做更多的创新探索,以迎合用户多元化的需求,打造绚丽多彩的家庭娱乐生活!

  互联网电视、电视盒子上的视频APP纷纷下架,给电视游戏创造了一个占领家庭生活的机会。为什么这么说?秦林解释到:在家庭娱乐生活中,视频占有着消费者的大部分时间,消费者的习惯还没被改变,在此机会下,电视游戏公司要抓住此次机会,优化产品体验与质量,加强创新,注重版权与游戏的结合。

  秦林表示,在未来的一段时间,南京炫佳将致力打造差异化的游戏产品,辅以灵动多变的运营手段,给用户带来多元化的玩法与新颖的游戏体验!

  对于游戏应用能否支撑目前较为动荡的互联网电视继续繁荣发展这一问题,秦林给出的答案是:视频应用占领较大市场份额是无可争议的,视频用户针对性不强,而电视游戏应用具有较大的用户区分性,所以在用户质量上存在一定的弱势。随着网络带宽、OTT 技术的进一步发展,传统的电视游戏走到了巨变的前夜,在硬件创新、游戏创新、外设创新等多项创新的基础加上海量的娱乐、影视、体育资源的深度整合,新一代的互联网电视游戏才有望成为游戏娱乐性最强、覆盖人群最广、玩家年龄层次最丰富的游戏平台。目前来看,电视游戏是互联网电视的重心,但不会成为互联网电视的主导性业务。

  秦林认为,电视应用爆发应该与硬件的提升是同步的,电视应用与硬件资源存在密不可分的关系。硬件资源对电视应用要求不高了,在电视应用上才会有较大的突破,不断的创新,将打造超炫、超酷的电视应用。他强调,电视游戏为增值服务中重大业务,但不会成为电视应用主力,视频仍会是电视应用主力。其原因主要是:一)用户的习惯是日积月累形成的,电视剧、电影的等视频内容还是用户主要的娱乐生活方式。二)电视游戏应用由于硬件上的局限,用户体验等还需要做长期的探索和优化。

  二、哪个是大杀器?

  从电视游戏市场来看,目前电视游戏主要分为休闲益智类、策略类、动作冒险类、体感类等。根据游戏收入情况来看,休闲益智类游戏相对其他类型游戏收入较高。休闲益智类游戏为轻度游戏,适合各个人群,比较容易上手操作简单,花费学习精力较少。现在卡牌、塔防、跑酷游戏都是休闲益智类中收入较火的游戏,收入占有电视游戏领先地位。所以秦林分析,社交互动游戏是未来电视游戏的发展趋势,进行社交竞赛式游戏,应该是游戏的核心竞争力。

  据秦林介绍,目前因硬件技术的限制,根据现有条件,炫佳现在从游戏玩法和体验上进行创新,研发精品游戏,让玩家在娱乐的同时可以体验到不同的刺激感。炫佳主要是做IPTV/OTT电视互动增值应用及平台的公司,电视增值业务中游戏应用收入占比较高。

  三、从开始做到赚钱有几步?

  “网络上曾有人说电视将逐步从脱离人们的生活,但从实际来看,这个是不现实的,电视成为人们娱乐生活方式已经有50多年的历史,已经有着根深蒂固的基础,所以随着微软Xbox One,索尼PS4入华,又将电视这个话题引出来了。”秦林说:“微软Xbox One,索尼PS4并没有完全落地,未来收入情况如何暂不明朗。要想盈利,需要结合中国用户的消费特征,采取适合大众的运营消费策略。”

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