专访乐视:4K 产业需要不断发展与完善
王春苗| 流媒体网| 2014-05-06

    【流媒体网】消息:4月9日,乐视TV在北京五棵松体育馆举办“刷新4X4”发布会,推出了新品4K超级电视,宣布乐视不仅在4K的硬件领域有新突破,而且在内容上也实现了4K内容自制。截至目前,乐视已经拥有了Max70、X60、S40、S50及4K超级电视五款产品,对于这位互联网电视的颠覆者,流媒体网独家采访了乐视TV 高级副总裁彭钢。

    4K 产业需要不断发展与完善

    提起乐视在4K方面的突破,彭钢说:“4K电视已经诞生两三年了,而中国的4K产业并没有真正太大的发展,这就是工业时代下专业化分工带来的对行业的极大的阻力,但是随着4K技术的不断发展,中国的4K产业甚至全球的4K内容的制造产业也都会得以快速的前进。说到乐视4月9号的发布会,这不单单是乐视发布了一个4K电视,也不单单是乐视发布了乐视4K标准,更重要的是对4K产业的推动力,我们相信这种推动力是巨大的,至少能够缩短一两年产业的进步的时间。而我们推动4K产业的出发点,其实还是为用户提供最好的价值,向用户提供最大的价值。”

    与4K硬件成熟的发展趋势相比,4K内容一直是制约整个行业发展的短板,彭钢对此表示,比如好莱坞的六大电影公司,目前拥有4K电影版权最多的是索尼,除了它之外,其它的或者没有计划,或者等待未来的某个时间点开始启动。究其原因是索尼的母公司也是一家硬件公司,它要来推动这个行业往前走,所以它才会在4K内容生产稍微做一些努力。对其它的公司来说,确实没有这个推动力,因为4K和2K相比意味着成本的上升,对于大影院来说,4K屏幕太少,对于电视机来说,4K电视远远没有形成规模。

    “对于我们乐视来讲,恰恰我们可以解决上述问题,索尼有硬件也有内容,但缺一个平台,它没有一个能够提供它在线视听服务的平台,虽然他在美国那边也有有线电视,但基于互联网这边缺了一环。乐视是一个完整的生态链条,所以,我们的4K电视大规模的销售,必然要求我们的内容要跟得上。为什么其它家不会做4K的自制?是因为他们又没有4K终端,做了4K内容也没有消耗的地方。包括搜狐、爱奇艺。所以,如果他们来做自制,目前他们的变现还是通过广告,他们消化这部分成本主要通过PC和移动,4K在这两个平台上是没有价值的。从这方面来讲,他们也没有做4K的驱动力。不排除未来他们也会投入到这个领域当中。为什么我说乐视具备先发优势,乐视的生态是联动的,要走我是可以齐步往前走的,你先走一步意味着你成本先发生,而收益是完全滞后的。对乐视不存在这个问题,而这是我们自信的地方,也是认为完全可以成功的地方。当然我们也欢迎其它家都能够加入到4K内容的制作当中,因为这对整个行业来讲是个好事。但我们的同行能不能响应我们的号召,不由我们来掌控。当然我们只能说是乐视作为先行者,看看其它家能不能再来跟进。”彭钢说。

    4K的发展并不是有了终端和内容就足够的,网络的传输也是必不可少的重要因素之一,在考虑到目前家庭网络家庭娱乐方面能否支撑4K内容传输,彭钢说:“目前在北京联通占主要的市场,在资费方面还是蛮合理的,而且已经有大量用户在去年光纤入户了。如果现在我们不抓住4K,不在这个时代提供这样的高清和高品质的内容,反而是一个失误,所以,现在正当其时。”

    在传输方面,彭钢同时也表示,传输绝对不是用户家庭的上网带宽够就可以了,因此乐视在国内国外,如在香港、台湾、美国的多个地区,都已经有了节点覆盖,它是一个面向的全球云平台,各个环节都有大量的技术和挑战,该平台同时也是为大屏的互联网而生的。“你会看到视频企业在我们发布已有三年时间了,我们还是一个唯一一个能够做QS保障的企业。比如在北京堵车的时候,你开一辆跑车,我们能够在资源紧张和拥挤的情况下,给你开辟一个开车道,这是能够有特殊保障的,这里面有很多的技术点。现在看4K,本来需要20兆都不一定的。我们会继续努力,希望在不损害质量的前提下,能够进一步优化,看能不能让用户看得更流畅,成本更低,这也是乐视对自己的要求。”彭钢说。

    对于4K还能否提升硬件价格的问题,彭钢说:“初步零毛利和整个乐视生态的策略相关的,我们寄希望于以后大规模的量产,未来产生的毛利也是从供应商的供应链阶段降低出来的成本。当然,只要量足够大,相信肯定会产生一定合理的毛利。但是乐视不会追求硬件的高毛利。”

    智能电视游戏的春天已经来临

    相对于“4K”的火热程度,“游戏”的话题也在2014年得到了最大关注,游戏能否成为乐视OTT盈利的下一个突破口呢?彭钢表示,游戏在PC时代和移动互联网时代都有巨大的盈利空间,智能电视游戏的春天已经来临,游戏可能成为未来智能电视领域一个重要的利润增长点。随着更多的互联网公司进入智能电视领域,这一市场被激活,用户也花在电视上的时间也逐渐增多,视频和游戏将会是智能电视花费时间最长的两个应用类型。目前,不仅是许多手游公司开始向TV端的游戏发力,还有许多游戏开发者直接把业务重点锁定在智能电视端。而乐视也开发了智能电视端的游戏中心,扶持大屏端游戏开发者开发优秀的智能电视游戏应用。

    互联网游戏该的巨大商机也使更多的人关注于它如何实现盈利,对此,彭钢表示未来互联网游戏开发者可以通过广告收入、应用的版权收入、用户付费收入等多重方式实现盈利。这些方式与PC时代和移动互联网时代有类似之处。

    俗话说哪里有市场哪里就有竞争,“未来智能电视大屏游戏市场的竞争会异常激烈,手游转化者,新兴智能电视游戏厂商,还有乐视这样的游戏平台商,都会面临更加残酷的竞争。不同的游戏有不同的价值周期,我们希望与开发者联合,推出更有价值,对用户有持久吸引力的智能电视游戏。”彭钢说.

    目前的电视、盒子纷纷进入游戏领域,还是关于大型游戏的网络传输的问题,彭钢表示“乐视TV超级电视的硬件配置和系统支撑,能够很好地匹配大型游戏开发,也能够让用户有非常极致的在线游戏体验。但是,大型游戏是否能够完美的运行,还取决于用户家庭带宽的具体配置。随着全国范围的‘带宽大提速’,我们希望所有的用户都能享受更高的带宽,不要让带宽成为制约大屏游戏的‘绊脚石’!”

责任编辑:lmtwadmin

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