华为芮斌:OTT的拐点是输入方式革命
周晓静| 流媒体网| 2014-05-05

    【流媒体网】消息:游戏、4K、资本,2014年春天,OTT充满喧哗与骚动。仅仅盒子方面,便有小霸王G20、中兴九城Fun Box、TCL之T²等游戏盒子纷至沓来;又有百视通、同洲、小米、创维等纷纷推出4K盒子。而阿里资本注资华数、注资优土,数码视讯湖南有线亦10亿加码OTT。

    这样的汹涌澎湃容易让人迷失!

    而另一方面,监管之手开始发力,4月发起的净网行动将持续到11月,第一把火就烧到了快播和新浪,屌丝们的快播没了,而新浪则可能被吊销《互联网出版许可证》和《信息网络传播视听节目许可证》,接着搜狐的部分美剧被下架了,公告里的清查对象是包括应用商店、网络机顶盒的,接下来会轮到谁?

    这样的风声鹤唳容易让人止步!

    乱象丛生中如何保持清醒前行是摆在所有从业者面前的考题。游戏能否成为OTT盈利的突破口?4K在OTT盒子上是否具有现实意义?

    华为消费者BG战略Marketing负责人芮斌对流媒体网记者表示,4K在机顶盒里表现符合产业发展规律,这样的探索有价值!而关于盈利模式探索,他更多强调了增值业务整体而非游戏——游戏只是其中一块,当然,是最重要的一块。

    华为以平台和终端作为主要发力点
   
    每家公司都有自己的定位,别人的成功不一定能学得来。

    在这个游戏盒子、4K盒子爆发的春天,在4月中旬开卖的华为悦盒却并不具备这些最光鲜的符号,外观和配置都比较平平,其最大特点是第一款在公众市场发售的天翼视讯冠名的IPTV+OTT盒子。华为出于怎样的考虑,在这股游戏、4K大潮中推出这样一款产品?

    芮斌说,每家公司都有自己的定位,别人的成功不一定能学得来。经过IPTV市场多年良好合作,华为在电信运营商这块有很强的优势,在IPTV技术、产品、用户等方面都有深厚积累,“支持电信运营商发展IPTV+OTT模式符合华为定位”。“靠自己的优势、积累的资源,定位更明确。”

    关于华为与运营商的关系,华为轮值CEO徐直军在4月23日的华为分析师大会上说得更直接——在华为收入中,运营商业务收入占到70%,华为在该领域已经构筑了领导地位,仍是最主要的利润来源,今后希望成为运营商的最佳合作伙伴,帮助运营商降低成本,共同面对OTT(越过运营商的业务)的挑战,做一个“谦虚的行业领导者”。

    当然,现在的运营商是个广义词,芮斌说不但是电信运营商,也包括广电运营商、内容运营商、增值业务运营商,他们有不同角色。就像徐直军在分析师大会上强调华为做管道不做内容——华为未来聚焦“管道”,即聚焦所有人与人、人与物、物与物之间的连接,而不会涉及信息或内容,华为未来业务会围绕“管道”战略展开。芮斌也在访谈中多次对流媒体网重申华为的“管道”战略,华为做好终端、平台、管道工作,以平台和终端作为主要发力点,发挥自己的硬件优势,跟电信运营商、广电运营商游戏内容开发商、视频提供商合作提供内容服务,给用户更好的增值业务体验,为新的商业模式到来做好准备。

    关于OTT商业模式,芮斌说大家都在探索,包括跟运营商的增值业务捆绑,游戏、电商、O2O等新的业务发展很快,游戏是增值业务的一部分,“新的商业模式在不断技术创新之下会不断产生,游戏只是其中一块”,“当然是最重要的一块”。 

    游戏方面,华为有自己的投入方式,新媒体终端Tron在CES2014上便已露面,在巴塞罗那移动世界大会(MWC)上,华为消费者BG与完美世界(北京)网络技术有限公司正式签约,宣布双方将在电视游戏内容领域达成战略合作关系。

    OTT终端方面,除了前述IPTV+OTT的悦盒,实际上此前推出的秘盒便可以实现DVB+OTT。芮斌介绍,秘盒有HDMI IN 和HDMI OUT口,支持DVB直播信号接入秘盒终端,方便消费者操控电视,这是秘盒在输入方法或者说体验上的创新。除此之外,秘盒还有两个创新:一是尺寸小巧,包装精美。这使秘盒非常切合消费市场乃至礼品市场的需求,因为现在的OTT盒子一方面是自己用,一方面是把娱乐服务作为礼品送给亲朋好友。“外形和包装是很重要的竞争力,过去很多人忽略了”,芮斌说,“现在也有很多人做的是工业化的产品,而非消费产品”。秘盒另外一个创新是深度集成微信功能。芮斌说,老人离移动互联网很远,而秘盒做到了简单扫一下二维码,就可以在任何地方通过微信把照片视频文字等传到电视上,“让老人能够享受移动互联网带来的红利”。芮斌强调,考虑场景化需求是华为关注消费者的感知,朝越来越靠近消费者的方向努力,华为消费者业务BG是在做消费产品而“不是在做电信设备”。

    对这两点,笔者深有感触,秘盒的小,当时是真的惊艳到了,笔者在展会见到之后还第一时间微博发布与手指对比照片,秘盒真的是还没食指长呢。而微信传照片到电视,评测悦盒时也体验到了,真是一个很贴心的功能。尤其在外的游子,发点旅游照片、生活近况之类的给老爸老妈,他们不用非得学微信了,而且,电视屏幕多大啊,看着比手机过瘾多了。

    据芮斌透露,秘盒从去年底到现在,在京东OTT机顶盒销量排行榜一直处于前三位置,这应该是秘盒得到消费者认可的明证了。芮斌亦说,“对于秘盒的竞争力,华为表示满意”。

    OTT的拐点是输入方式革命

    OTT目前主要问题是产品的用户体验和服务创新,这是距离爆发还有一段距离的原因。
   
    游戏激发了PC行业、手机行业的无限消费潜能,进军电视是否一样成功?除了游戏,还有视频、增值业务,制约电视端突破性发展的重要因素有哪些?OTT何时真正大爆发?

    芮斌说,OTT目前主要问题是产品的用户体验和服务创新,这是距离爆发还有一段距离的原因。例如输入方法,电视、盒子历经多次变革,但操控方面却一直沿用传统遥控器,而且在遥控器输入方式上缺乏革命性变化——缺乏现有移动互联网一样的革命性创新。

    “电视里视频和增值业务的体验如何能够更方便,如何更好地交互,包括华为在内大家都在努力。”芮斌说,将来终端多样化,电视机只是其中一个屏,是家庭屏,手机是个性化属性比较强的屏,两个屏幕之间交互会有很多创新,包括手势、触摸等等。“未来包括视频、包括增值业务、包括游戏会有输入方法的革命。”
   
    芮斌认为,微软XBOX One、苹果电视等创新都会集中在输入方法的创新,包括体验创新。“怎么最自然、更符合人们交互需求的模式大家都在探索”,抬头低头存在体验方面的问题,“随着内容跟硬件配合更加完美,体验会越来越好”。他说,手机越来越多成随身的或者说成为身体的一部分,能不能把它作为一个更自然、更符合人性的输入方法,结合内容输出给消费者,能否在电视里、手机里用不同属性特征表现出来,这是主要创新点。
   
    “每个屏幕有其不同属性,它扮演的角色不一样带来不同的体验,在这样的创新上,会有越来越多的硬件提供商结合内容提供商(包括视频内容和游戏内容)做很多新的创新。”芮斌强调。他以《愤怒的小鸟》举例,我们现在玩这个游戏是在手机上以触摸的形式进行,是单机游戏,未来电视屏可以作为显示屏,作为家庭交互的主屏幕,而手机作为工具,例如,手机变成弹弓。游戏参与者之间通过手机与电视屏的交互,体验更多的游戏乐趣。畅想一下,笔者觉得想象空间真大呢。

    芮斌强调“内容跟硬件的深度结合,不是简单移植”。他说把PC、Pad、手机内容(不仅仅是游戏)简单移植到电视里,肯定无法产生最好体验。每个终端都有每个终端的特定属性,应该发挥各自特定属性,强调内容和终端的密切配合,去做适配,从而达到最完美的体验。

    4K在OTT盒子上的探索很有价值
   
    视频网站在拥抱H.265方面非常积极和坚决,对芯片、设备等技术提供商具有很大拉力。

    4K电视尚未普及,家庭带宽传输高清都成问题,更重要的是,巧妇难为无米之炊,4K内容远不知在哪里,这样的背景下,做4K的OTT盒子是否有现实意义?

    芮斌说,4K在机顶盒里表现符合产业发展规律,今天的主流明天就是非主流了,超前的东西过一段时间会成为主流。他说,现在谈4K跟标清时代谈高清视频是一样的,标清时代网络也没准备好,电视机也是标清的,但很多企业推动高清产业转型,在机顶盒里放置高清内容推动产业发展。4K也会采取同样的步骤和模式!芮斌表示,机顶盒一直是内容展现最好的平台。新形式的内容一定是通过机顶盒来进行表现而非电视机,因为电视机生命周期比机顶盒长得多。“4K代表更好的视觉体验、更好的效果,代表视听产业发展方向,是产业应该去推动的。”4K在OTT盒子上的探索很有价值!

    “随着H.265这些新的编码技术到来,能够推动更高清内容的普及,这是必然方向。”芮斌强调,H.264到H.265的变化对内容厂商也具有巨大吸引力,因为会有巨大经济效应和商业模式的突破。以芯片企业为代表的硬件企业也在积极推动,各方都在努力的情况下,产业推进速度会加快。他说,视频网站在拥抱H.265方面非常积极和坚决,对芯片、设备等技术提供商具有很大拉力,给他们提供了很强的信心。视频网站除了版权,带宽是其最大支出,如果H.265技术普及,能让其带宽成本下降一半,“会改变视频网站现有的格局”。

    “产业靠创新,4K对硬件厂商带来新的拉动。4K时代到来,整个硬件产业都会受益。”芮斌如是说。对于笔者关于4K在内容方面会不会重蹈3D覆辙的担心,芮斌表示,虽然“华为不碰内容”,“在标准、技术、平台建设方面是主要发力点”,但是也会和内容合作伙伴在4K方面积极配合,成为积极贡献者、推动者。

    发展4K和发展游戏对于当前企业而言有没有孰轻孰重的问题?芮斌说,4K目前是处于产业推进和拉动过程中,更重要的是增值业务。他再次强调是增值业务而不仅仅是游戏,说增值业务比4K对商业模式成功更重要。创新的增值业务、创新的用户体验可以为新的商业模式到来创造机会。现在OTT以及视频网站都在寻找商业模式,目前的广告或者内容付费的模式将获得改变。例如,支付需要创新。现在盒子可以刷卡,电视跟手机交互等,新的支付概念会出现,“支付手段的健全和普及,会让增值业务商业模式更快生成。”

    访谈过程中,芮斌一直拒绝明确一些时间点,比如新的盒子什么时候出,H.265何时普及等等,他每次都强调“用事实说话”“用产品说话”,在这个浮躁的时代需要这种谨慎或者说踏实。芮斌在访谈的最后强调,“华为越来越多关注家庭,更有竞争力的产品会随着市场需求逐渐推出,给大家惊喜。”

     那么,就让我们等待惊喜吧!

责任编辑:lmtwadmin

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